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ノマドスキル敵 精密射撃耐性 恐怖 レインダウン 恐怖のオーラ ノマドアーマー ナッシャーの熟練 動揺 コンカッシブ弾 加速 マルツァマスタリー パワースプリント ライフライン 処刑シールド 武装ショット 連射 威嚇 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト ノマド 役割:アサルト 戦況を左右するノマドは、移動可能な恐るべきスナイパークラスであり、恐怖を駆使してチームを支援する。 アルティメット能力:恐怖 近くの敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は攻撃することができず、退却する。ボスには効果がない。 持続時間:7秒 リチャージ:200秒 アルティメット解説 ULT発動時に紫色のオーラを発生させ触れた敵に対して恐怖効果を付与する ボスクラスの敵は効果がないため要注意 効果が適応されるのは中ボスクラスまでとなっている(ウォーデン、スタンプ、ガーディアン等) 恐怖効果を受けた敵は約2秒ほど静止状態になりその後敵の出現ポイントに向かって高速で退却していく 恐怖状態の敵は体に紫色のエフェクトが表示されパッシブ効果により2倍のダメージ量を与えることが可能 パッシブ効果はノマドのみとなるため他のクラスは2倍ダメージの効果なし 原則として恐怖状態の敵は攻撃をしてこないがガーディアンは時折攻撃してくる場合があるため要注意 パッシブ能力 恐怖状態の敵に2倍のダメージ ULTおよびスキル効果によって恐怖状態にした敵へのダメージが上昇する サイオン等のHPの高い敵を素早く倒したいときは恐怖状態を狙っていきたい ダメージ上昇に伴いULTのリチャージ量も大きく増加するためULT使用後はHSを積極的に狙ってULTを素早く回収しよう スキル「マルツァマスタリー」などでHSへのダメージ量を多く稼げればULTの効果終了前にULTが再チャージされることも パーク ライフ クリティカルダメージ 高精度武器 携行弾数 初期武器 Horde:マルツァ、ナッシャー、ボルトック Escape:ボルトック レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムマルツァ スキル 敵 敵を処刑するとアルティメットリチャージ Lv1 -25秒 Lv2 -30秒 Lv3 -35秒 Lv4 -40秒 Lv5 -45秒 Lv6 -50秒 スキル解説 最高レベルになると4回の処刑でULTが使用可能になるため 処刑主体のスキル構成と相性のいいスキル HORDでは敵に接近するのはリスクが高いが弾薬の限られているESCAPEでは 敵の攻撃を止めさせるULTを素早くリチャージできる本スキルと相性がいい 精密射撃耐性 マークスマンライフルのダメージ耐性 Lv1 +20% Lv2 +24% Lv3 +26% Lv4 +28% Lv5 +30% Lv6 +32% スキル解説 耐性を上げるスキルだがマークスマン限定となっており採用順位は低め 他に優秀なスキルが多いためそちらが優先されがち 恐怖 恐怖の持続時間が延長 Lv1 9秒 Lv2 11秒 Lv3 12秒 Lv4 13秒 Lv5 14秒 Lv6 15秒 スキル解説 最高レベルでULTの恐怖状態を15秒間継続させるスキル 効果があるのはULT限定となっており他の恐怖状態を付与する スキルは対象外のため要注意 スキル「恐怖のオーラ」と組み合わせれば 敵に詰められた状況を打開できる切り札として活躍する レインダウン ターゲットの頭上1mより高い位置から攻撃時、追加ダメージ Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 高所をとれるマップは限られているためプレイするマップを正確に把握して 本スキルを採用するのを推奨 後述のスキル「加速」と違い距離制限がないため近くまで敵が接近してきても 威力を維持できる強みがある 恐怖のオーラ アルティメット能力が敵に影響を及ぼす範囲を拡大する Lv1 +1m Lv2 +2m Lv3 +3m Lv4 +4m Lv5 +5m Lv6 +6m スキル解説 ULTの効果範囲が拡大するため危機的状況を切り返すのが非常に楽になる HORDでは前線で倒れた味方を救助する際に敵に近づく距離を短くできるので 救助率や生存率を大きく上昇させることが可能 スキル「恐怖」と組み合わせればさらに安定感が増す ノマドアーマー 15m以内からの銃撃武器ダメージ耐性 Lv1 +20% Lv2 +24% Lv3 +26% Lv4 +28% Lv5 +30% Lv6 +32% スキル解説 処刑スキルやナッシャーでの近接を主体とした構成の場合 被弾リスクが大きくなるため生存率を上げたい際に使用されるスキル 最高レベルで32%耐性とやや低めだがスティム獲得スキルと組み合わせれば それなりに生存率を上げることができる ナッシャーの熟練 ナッシャー射撃時のダメージとアクティブエフェクトが増加 Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 最高レベルで+30%と低いがパッシブスキルの恐怖状態の敵に 2倍ダメージと合わせると高い火力を期待できるスキル 接近型のスキル構成やESCAPEなどで活躍する 動揺 処刑で10m以内の敵に恐怖を付与 Lv1 7秒 Lv2 8秒 Lv3 9秒 Lv4 10秒 Lv5 11秒 Lv6 12秒 スキル解説 処刑でULTと同様の効果を発揮するスキル 処刑後は恐怖状態で敵が足早に逃げるため連続で処刑を行うには少しコツがいる スキル「処刑シールド」と組み合わせれば処刑時の隙をフォローしつつ 敵に囲まれた状況を打破することが可能 弾薬の乏しいESCAPEで特に活躍する コンカッシブ弾 ボルトックによるドローン、シェパード、デッドアイズへのヘッドショットでスタン Lv1 1.5秒 Lv2 2秒 Lv3 2.5秒 Lv4 3秒 Lv5 3.5秒 Lv6 4秒 スキル解説 ボルトックのHSでフラッシュバンと同様のスタン状態にすることが可能になるスキル 処刑方法は背後からの隠密・フラッシュバン等のスタン・格闘コンボの最終段ヒットなど 接近するリスクがあるが本スキルを使うことにより事前にスタンさせて安全に処刑を 行うことが可能になる ピストルのみで開始するESCAPE序盤ではドローン系の敵を処理するのが非常に楽になる 加速 15m以上離れた敵へのダメージが増加 Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 15m以上の距離制限が厳しいがHORDではバリアで敵の接近を遅らせることが可能なので 遠距離型のスキル構成では比較的マップを選ばずに採用しやすいスキル マルツァマスタリー マルツァで追加ダメージとアクティブエフェクト Lv1 +20% +10% Lv2 +30% +15% Lv3 +40% +20% Lv4 +50% +25% Lv5 +60% +30% Lv6 +70% +35% スキル解説 最高レベルで+70%とマルツァのダメージを大きく上昇させるスキル スキル「加速」と組み合わせれば遠距離で高いダメージを期待できる 運用難易度が跳ね上がるがスキル「連射」と組み合わせれば ロングショットに匹敵するダメージを叩き出すことも可能 ロングショットと違いスコープがなくズーム倍率も高くないため プレイヤーの高いエイム能力が要求される使用難易度の高いスキル パワースプリント エネルギー回収によりライフが回復 Lv1 +30% Lv2 +45% Lv3 +60% Lv4 +75% Lv5 +90% Lv6 +100% スキル解説 接近型ノマドの回復手段となるスキルだが後述のスキル「ライフライン」で HP回復+スティム獲得が可能なため採用順位は低め ライフライン 恐怖状態の敵をキル時に回復し、スティムを取得 Lv1 10% Lv2 15% Lv3 20% Lv4 25% Lv5 33% Lv6 50% スキル解説 接近型や処刑型のスキル構成で生存率を上昇させるスキル 本スキルのスティム獲得はノマド以外の味方にも適用され 間接的に味方の生存力を上げることが可能 処刑シールド 敵を処刑中のダメージ耐性、キル後にスティムを獲得 Lv1 +50% +40% Lv2 +60% +55% Lv3 +70% +65% Lv4 +80% +80% Lv5 +90% +90% Lv6 処刑中にダメージを受けない +100% スキル解説 処刑型のスキル構成ではほぼ必須となるスキル 基本的にはスキル「動揺」とセットで使用されることが多いスキル 最高レベルでは処刑時に無敵となりスキル「動揺」と組み合わせれば 無理やり戦況を押し返すことも可能 処刑後のスティムが獲得できるのも強力な効果となっている 武装ショット 自身がスティムを持っている間、銃撃武器で出血ダメージ Lv1 +35% Lv2 +40% Lv3 +45% Lv4 +50% Lv5 +55% Lv6 +60% スキル解説 銃撃に出血ダメージを乗せることにより火力の底上げが可能なスキルだが 高難易度ではスティム状態を維持するのが難しく運用難易度が非常に高い ノマドは自身のスキルでスティムを獲得する手段を持っているが 接近構成では被弾リスクが大きくスティム維持が難しく 遠距離構成ではスティムの獲得手段が少なくスティム維持に工夫が必要 チームメンバーにベテランや戦闘メディック等のスティム提供が可能なクラスが いると比較的運用が楽になる 運用が難しい分威力は驚異的でランサーGLの砲撃が銃撃扱いなのを利用し パークの所持段数UPでボス相手に6発の砲撃を打ち込んだ際のダメージは圧巻 連射 連続するクリティカルヒットのダメージが増加(最大200%) Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +33% スキル解説 常にクリティカルヒットを狙う必要があるこちらも運用難易度の高いスキル ロングショットで正確射撃を心掛け運用するのが無難なスキルとなるか スコープのないマルツァで運用する際は非常に高いエイム力が要求させるが 最大ダメージまで増加させた場合はロングショットに匹敵する威力を誇るロマン溢れるスキル ベテランのULTに相乗りすればミスショットの問題をカバーできるためベテランがチームメンバー の場合は積極的に使ってみるのもありかもしれない 威嚇 クリティカルヒットで敵をキルすると、5m以内の敵に恐怖を付与 Lv1 7秒 Lv2 8秒 Lv3 9秒 Lv4 10秒 Lv5 11秒 Lv6 12秒 スキル解説 クリティカルキルで5mという狭い範囲だが長距離で敵を恐怖状態にすることが唯一可能なスキル クリティカルキルと記載されているが実際は人型のHSキルとなっておりリジェクトやパウンサー、 ガーディアン等のクリティカルキルでは発動しないので注意 スキル「ライフライン」と組み合わせれば遠距離攻撃でスティム獲得が可能となる 恐怖状態の敵は高速で逃げるのでHORDではバリアで鈍足化した敵をまとめてキルする運用が主になる ロングショットではリロード中に敵に逃げられる可能性が高いので マルツァで連続HSを狙って一掃できるのが理想だが難易度は高め 上手くいけばHSキル→恐怖状態の硬直中にHS→再度恐怖状態の硬直発動で一気に敵を処理できる 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
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【特徴】 物理ダメ重視。 低レベルでは活躍できない。 スナイプでのCP獲得がマシンより早いので、ビット回数が増える。 【適応力】 ソロ狩り△ 混乱させる前に被弾する。ランド1で混乱させておけば楽。 PT狩り○ ビット回数から与ダメは多い。エンチャなしのときはスナテイで。 ギルド戦◎ ひたすらビット。MMMも忘れずに。 運キャラ× クラッシュテイル、即死、半運でビット、どれも微妙 【ステ振り】 力3健康1、敏捷は自動で上がるから振らない。 装備と相談しつつ、力を多めに。 【スキル振り】 (1)マシン35(Lv51)→インター50ビット50(Lv141)→スナイプ50(Lv167) (2)再振り→スナイプインタービット50(Lv155)→マシン30(Lv163) (3)マシン35(Lv51)→スナイプ50テイル18(Lv105)→インタビット50(Lv182) 【お勧め装備】 スクリューフライヤー・・・必須装備。ダメ物以上に速度で効率を稼げる。 アルバトロス・・・スナイプ時のクラッシュ、ビット時のクリティカルを期待。 ゴア・スパウト・・・スナイプ1回でビット1回分充填、ダメ低くなるがLv200↑でも十分使える一品。 箱重い弓LX・・・遅いが威力のある弓。装備Lv318 【進化系】 テイル18(Lv182)・・・18+マスタクエの+5でテイルが6本になる。このLvだとスナイプの空撃ちしない限りCPはマイナスにならないし、ゴアを装備すればLv50+5スナイプでもCPは獲得になる。 MMM50(Lv240)・・・Gvでの生存率UP。これで完成品。 マシン適量・・・思い出したように撃ちたくなるときがある。Gvではブロック地獄など、あると便利。
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サイコガンダム(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 107 MRX-009 図鑑:サイコガンダム・MA生産:サイコガンダム兵器:サイコガンダム NT用巨大MSの開発 8000 出典:機動戦士Zガンダム Height 40.0m Weight 388.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 15 21 18 17 - ムラサメ研究所の設立 ムラサメ研究所から提案された巨大可変MSの開発を行う。 RX-78をベースに、MSN-02の設計を取り入れることで高性能の獲得を図る。 開発期間 10 生産期間 3 資金 10000 資源 17000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 750 運動 20 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: 運動性強化(サイコガンダムMK-Ⅱ)7500/14000 特殊能力: 変形可能(サイコガンダム) Iフィールド装備 サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍 正統ジオン軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 420 40 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: サイコミュ搭載機で、Iフィールドと高い火力を持ち、尚且つ宇宙でも地上でも運用できる大型可変MS。やたらと敵が狙ってくるので、実弾兵器持ちに囲まれるとあっさり落ちるのはもう伝統。地上で運用する際はMA形態にすると生存率が増し、また水にも攻撃ができ便利。さらに消費もMS形態の80から40に半減するので使わない手はない。相手がビーム攻撃のMSなら格闘も受けず一方的に攻撃できる。
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登録日:2018/08/04 (土) 03 10 13 更新日:2024/06/12 Wed 01 47 45NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 18年夏アニメ 2015年 21年冬アニメ david production はたらく細胞 アニメ アニメ化 人体 前野智昭 勉強になる漫画 学習漫画 完結 実写化 擬人化 月刊少年シリウス 清水茜 漫画 細胞 細胞組織 花澤香菜 講談社 これはあなたの物語。あなたの体内(からだ)の物語―― ■概要 『はたらく細胞』とは『月刊少年シリウス』で2015年3月号から2021年3月号まで連載された細胞擬人化漫画。全6巻。 著者は清水茜。 第27回少年シリウス新人賞大賞を受賞した『細胞の話』の連載版である。 連載初回から話題になり、小説化やアニメ化・舞台化、公式ガイドブック、スピンオフなど、多数のメディアミックスを行っている。 2018年7月からアニメが放送し、21年1月から2期「はたらく細胞!!」が放送。 アニメーション制作は「ジョジョの奇妙な冒険」シリーズのdavid production。 ナレーションは能登麻美子。 舞台化も決定し、18年11月16日~25日まで東京・シアター1010にて上演された。 24年12月に永野芽郁と佐藤健のW主演で実写映画版が公開予定。 スピンオフ作品がいくつもあり、 体内の細菌にスポットライトを当て、腸内環境を描いた少女漫画チックな『はたらく細菌』 赤血球の分化前に当たる「赤芽球」を主軸とした『はたらかない細胞』 劣悪極まりない生活環境の不健康な成人男性の肉体を描いた『はたらく細胞BLACK』 「昼夜はたらく細胞たちも、オフになったらあそびたい!」コミュ障のキラーT細胞を中心に本家とよく似た細胞たちのドタバタ活劇を描く『はたらく細胞フレンド』 人気キャラの血小板にスポットを当てた『はたらく血小板ちゃん』 新生児の体内の細胞の働きを描く『はたらく細胞BABY』 女性特有の病気、体調不良に細胞たちが立ち向かう『はたらく細胞LADY』 「白血球さん」とズッ友メンバーの好中球にスポットを当てた『はたらく細胞WHITE』 薬物乱用等イリーガルな事態に体内では…。シリーズ史上最も仁義なきスピンオフ『はたらく細胞イリーガル』 筋肉に関する細胞が躍動する暑苦しさが特徴の『はたらく細胞マッスル』 いつもの細胞も猫耳を装着、猫の細胞について描く『はたらく細胞 猫』 人間が薬を飲むと体内で何が起きるかを解説する『はたらく細胞 おくすり』 の12個である。スピンオフ増えすぎだろ。 このうち『はたらく細胞BLACK』『はたらく細胞イリーガル』は本家のようなほのぼの系ではなくタバコや薬物乱用の害等が細胞達に容赦なく襲いかかるハードな作風となっている。 ちなみに『細菌』に関しては悪玉菌が主役として描かれているエピソードも多く、当然その場合は善玉菌や免疫細胞達が悪役扱いになるため、どっちが悪者か分からなくなることも多い。 元々細胞の擬人化というのは清水先生のアイディアではなく、妹のアイディア。 当時漫画の専門学校に通っていた作者は卒業課題で悩んでいた時、 妹が細胞を覚えたいから擬人化して読み切り漫画を描いてと、高校の生物の授業中に描いた擬人化イラストを持ってきたらしい。 そしてそれを面白いと思い、そのネタを貰ったという。 また赤血球がショートヘア、白血球は片目が隠れているといったキャラの原案も妹が考えている。 そんなこんなで描いた漫画を専門学校の卒業時に来ていた編集に『細胞の話』を見せたら好評価を貰い、編集にこのまま新人賞に出そうと勧められ、そこから現在に至る。 現在受賞作『細胞の話』は公式ガイドブックに収録されている。 インタビューによると監修の先生がついているらしい。 とはいえ、本作はあくまで「体内組織を擬人化した娯楽作品」であり、教科書や専門書、学習漫画の類ではない。 即ち読者及び視聴者に正確な知識を与えることを目的として作られたものではないことは注意が必要。 この点は公式からも度々アナウンスされている。 例えば血漿の存在や細胞の寿命・細胞の死の概念などは娯楽性の観点や作劇上の都合で省略されており、 逆に細胞の役割が誇張される(各種白血球が細菌、ウイルス感染細胞等と満遍なく戦うなど)といった「嘘」も意図的に加えられている。 医療関係者や教育関係者も絶賛している作品ではあるが、 この作品の知識を鵜呑みにしてそのまま解説したり、逆に事実と異なる点をドヤ顔で指摘することはどっちも恥をかくだけの結果になるため慎もう。 ■あらすじ 白血球、赤血球、血小板、マクロファージ、記憶細胞、キラーT細胞、NK細胞、B細胞、マスト細胞……etc。 人間の細胞の数、およそ60兆個! 彼らは皆、体の中で休むことなく働いている! 体内に入ってきた細菌・ウィルス・異物には徹底抗戦! そこには細胞たちの知られざるドラマがあった! シリウス新人賞出身の清水茜が描く、細胞擬人化ファンタジー! (公式より引用) ■登場人物 赤血球 血液の40パーセントを占める細胞。ヘモグロビンを多く含むため赤い。 酸素と二酸化炭素を体中に運ぶのが仕事であり、そのため本作では配達員の姿で表現されている。 詳しくは個別へ。 AE3803 CV:花澤香菜 演:七木奏音 本作の主人公。 主にメインとして登場する新米赤血球の女性。 元気だが並外れた方向音痴故にやたらと迷子になりやすく、その上細菌と出会いやすい巻き込まれ体質。よく白血球の1146番と出会う。 誕生して間もないらしく、知らない事が多い。 何かと間の抜けたところの多い印象だが、「如何なる状況でも任務を遂行する」という赤血球としての使命感は強い。 ・AA5100 CV:遠藤綾 AE3803の先輩。通称「先輩赤血球」。 迷子になりやすい3803番と一緒に配達や指導をしてくれたりする。 ロングヘア、帽子、何より声からどうにも某シェリルっぽい。 白血球(好中球) CV:江越彬紀(2001)、佐藤健輔(2048)、柳田淳一(2626) 外部から侵入した細菌やウイルスと戦うのが仕事。 『BLACK』には女性型が登場したが、本編に登場する好中球は全て男性型。 詳しくは個別へ。 U-1146 CV:前野智昭、村中知(骨髄球) 演:和田雅成 メインで登場する白血球にしてもう一人の主人公。 外見はクールな怖い人と言った感じだが、実は天然で優しく仕事熱心な人。 名前の由来は 良い白 の語呂合わせと思われる。 赤血球AE3803とよく遭遇し、新米故によく迷子になったり知らない事の多い彼女によく道案内や先生役をしている。 「血液循環」(原作10話、アニメ8話)回では彼女を心配する余り全身のパトロールと称して彼女を尾行しあわやストーカーとなりかけた。 ちなみに寿命なんか忘れたかのように長生きしている(抗原を殺そうが捕食しようがぴんぴんしている)が、 元となった読み切り『細胞の話』(この頃は識別番号が『1116』である)では寿命が20日と定められており、お亡くなりになった。その後、『1117』番に生まれ変わって赤血球と再会する。 ・4989番 CV:熊谷健太郎 度々登場する白血球の一人。 1146番と仲が良く、過去編以外にはだいたい登場している。 擦り傷で表皮にできた大穴から体外に吸い出されかかったり遊走中に壁に挟まったりなど、何かと苦労が多い。 何かと災難に遭う役回りから、名前の由来は 四苦八苦 と思われる。 キラーT細胞(細胞傷害性T細胞) リンパ球の一種。 上下黒(トップスのみ半袖)の繋ぎと、 KILL と書かれたキャップを被っている。 好中球と同等、或いはそれ以上に荒々しく好戦的な益荒男の集団。 詳しくは項目を参照。 ・キラーT細胞(細胞傷害性T細胞) CV:小野大輔、東内マリ子(未熟胸腺細胞) キラーT細胞としてはメインで登場する個体。「班長」と呼ばれる事もある。 短い金髪と筋骨隆々の肉体を持つ男性。 非常に荒っぽく粗野な性格だが義理堅い面もあり、礼節も全く弁えないという訳でもない。 「身体の平和の為に細菌を撃滅する」「必要とあれば元は身体の一部だった細胞とて迷わず殺す」と己の職務には真面目。 また前述の「場合によっては一般細胞をも手にかける必要がある」という事もあって他の血球や一般細胞とは自ら距離を取っているが、 内心では彼らと仲良くなりたいと思っている模様。 昔は劣等生であり、努力してキラーT細胞になった。 実はヘルパーT細胞や制御性T細胞とは胸腺学校時代の同期。 ・ナイーブT細胞(「インフルエンザ」回に登場した個体) CV:田村睦心 一度も抗原を倒したことが無い未熟なキラーT細胞。帽子の前から飛び出した金髪が特徴。 キラーT細胞にしては珍しく気弱で臆病な性格。体格も貧相。 他のキラーT細胞の体育会系のノリを前に委縮してしまっており、彼らから毎日の様にドヤされる事を苦にしている。 インフルエンザに感染した細胞達との戦いに際し、恐怖に負け敵前逃亡してしまうが……。 ・エフェクターT細胞 CV:乃村健次 上記ナイーブT細胞が、樹状細胞によって活性化させられた姿。つまりはナイーブT細胞と同一人物なのだが、 髪型自体は変わっていないものの髪が大きく伸びており、それ以上に体格も凄まじく屈強になっている。身長で言えば比較的大柄なはずのキラーT細胞を更に上回る。 青臭い少年だった顔立ちも大人っぽく……というかとんでもなく濃くなっており、 劇画風のタッチと体格とが相俟って一人だけ(アニメの製作繋がりか)ジョジョの世界に生きるキャラとなってしまった。 更に分裂・増殖を完了させていたため、濃い大男の大集団(しかも全員同じ顔)を引き連れた状態で登場した。 屈強な身体に見合い、キラーT細胞に相応しい極めて高い攻撃力も身に付けている。 しかし調子に乗っていた所をA型インフルエンザに返り討ちにされ、元に戻ってしまった。 ・ヘルパーT細胞 CV:櫻井孝宏、小松未可子(未熟胸腺細胞) 外部からの侵入者がどんな敵で、どんな戦略が有効かを考え、指示を出す司令塔。 キラーT細胞に出動要請を出せる。 おやつのクッキーの粉が頬についたままで司令を出すなど、おっちょこちょいな一面もあるが、 実は胸腺時代から「ヘルパーにも制御にもキラーにも道が開ける天才」と称されたエリート。ただの愉快な眼鏡男子ではない。 ・制御性T細胞 CV:早見沙織 T細胞や免疫系が暴走しないように制御するのが仕事。 普段はヘルパーT細胞の傍にいて彼の制御が必要か見極めているが、時には単独で細胞を守るために戦場に出る事もある。 ・マクロファージ CV:井上喜久子 白血球の一種。 スタイル抜群であらあらうふふ系のおっとりとしたお姉様。 赤血球や好中球などと同様に複数人存在するが、いずれも似た雰囲気・容姿の女性で男性のマクロファージは登場していない。 純白のナイトキャップにロングドレス、レースで縁取られたエプロンという服装だが、 戦闘時には巨大なナタを軽々振り回して敵細菌を斬殺し、ステゴロで豪快に敵を殴り殺す。 主に登場する個体の武器も、 スレッジハマー、メイス、大斧 、果ては 釘バット と、どういう訳か 揃いも揃って得物が物騒 。 見つけた細菌やウイルスを殺し、その情報を解析し抗原や免疫情報を見つけ樹状細胞に連絡するのが仕事。 また死んだ細胞や細菌を片付ける掃除屋でもある。 骨髄内においては赤芽球たちの心優しき保育士であり、本編のAE3803の幼少期にも慕われているが、 スピンオフ「はたらかない細胞」ではニートの赤芽球どもに手を焼いている。 ・血小板 CV:長縄まりあ、春野杏、赤尾ひかる、森永千才、石見舞菜香、立花芽恵夢 血管が損傷した時、集まって傷口を防ぐ役割を持つ。ようはカサブタを作る。 実物の血小板は自身の身体を使ってカサブタを作るが、今作中では 血小板の手による道路工事 として描かれている。 他の細胞より小さいので本作では幼児の姿をしている。アニメでは声・動作共にロリロリしい。 その愛くるしさに多くのロリコ……もとい視聴者たちが魅了され、 二次創作絵の比率は純粋に可愛らしいものから、色々危ないいけない絵まで作中屈指の多さとなっている。 ・好塩基球 CV:杉田智和 白血球の一種。全白血球の中で僅か1%未満しか存在しない。 同じ白血球である好中球と好酸球を問題個所に誘導する物質を作る役割を持つ。 免疫にかかわる役割もあるのではないかと考えられているが、いまだに全容が分かっていない謎の細胞。 そのため本作では顔をマスクで半分ほど隠し、謎めいた雰囲気の……というか中二キャラと化した。 どこぞの飼育委員のように難解で中二病臭い言い回しが特徴。 ・好酸球 CV:M・A・O 白血球の一種。全白血球数の数%程度といわれている。 ピンクの繋ぎとキャップを被った女性の個体のみが登場している。武器は二又の槍。 1146とは同じ骨髄で育った幼なじみであり、好塩基球の言葉を理解できる数少ない存在。 本来の仕事はアレルギーや寄生虫への対応だが、細菌やウイルスの駆除もしてくれる正義感の強い女性。 が、他の白血球より貪食作用が非常に弱く、ぶっちゃけ足手まとい。 さらにほかの細胞は好酸球の事をよく知らないため、あまりの弱さに悪口を言われ放題になってしまった。 一方でメインの仕事である寄生虫に対しては特効とも言える高い戦闘力を保持しており、非常に極端な性能。 帽子を被ったクールキャラでプラチナブロンドの髪をツインテールにしているが某空母ではない。 ・樹状細胞 CV:岡本信彦 周囲に突起を伸ばした大樹の中で、受付のような場所にいる男性。 体内に侵入してきた細菌や、ウイルス感染細胞などの断片を抗原として提示し、他の免疫系の細胞に伝えたり、緊急時に細胞を活性化させる役割を持つ。 温厚そうで爽やかな見た目とは裏腹に本性はかなりどす黒い。 因みに活性化の手段は隠し撮りされたその細胞の過去の黒歴史の暴露。 ・B細胞 CV:千葉翔也 明るく熱血的な性格の青年。見た目はゴーストバスターズのような武器に青いツナギ、髪型は短髪。 外敵(抗原)に対し武器(抗体)を発明し、背中に背負った放水銃で砲撃することで駆除する「体液性免疫」による高い殺傷力を有する。 殲滅力は全細胞中随一だが、作った抗体が適合しない場合役立たずと化すためその際は基本スタコラ逃げ出す。 ・NK細胞 CV:行成とあ 全身をパトロールし、がん細胞やウイルス感染細胞を見つけ次第攻撃するリンパ球。武装はサーベル。 よく出てくるのは黒タンクトップにショートパンツという軽装に身を包んだ攻撃的な筋肉質の女性で、性格は短気で荒っぽい。 ちなみに癌細胞の回想シーンで男性型NK細胞も出ている。 キラーT細胞と仲が悪く、互いに挑発しては子供じみた喧嘩をよく繰り広げる。 戦闘面は非常に強いが見かけによらず豆腐メンタルで、落ち込むと戦闘力が激減する。逆に笑うと戦闘力が強化される。 ・記憶細胞 CV:中村悠一 抗原の免疫の記憶が仕事の白血球。 思い込みが激しく、好塩基球ほどではないが言い回しが厨二臭くめんどくさい。 過去の情報を「古くから伝わる言い伝え」「未来予知」に例える傾向にあるが、肝心の過去の記憶がメモ頼りなため忘れっぽく対処が遅れやすいのが欠点。 ビビり症なのかトラブルに見舞われると冷静さを完全に失うのも短所。 ・マスト細胞(肥満細胞) CV:川澄綾子 白衣に黒髪ロングの理系美女で、抗体の刺激を緩和するためのヒスタミンの制御がメインの仕事。 テキパキとした仕事が売りだが仕事はマニュアル頼りなため融通が利かない。 その融通の利かなさから他の細胞に責められることがあるが、ストレスがピークに達するとヒステリーを起こし逆ギレする欠点を持つ。 特に肥満とは関係ないし、肥満体のキャラデザでもない。 では何故「肥満」細胞と呼ばれるかと言えば、(実物の細胞の)大きく膨れ上がった形状が 肥満体 を連想させるためというあんまりなもの。 ・単球 黄色い防護服を着た免疫細胞。マクロファージと同じく高い殺傷性を持つエリート白血球。 ハンドシグナルでコミュニケーションを取り、言葉もなく淡々と仕事を処理している。白血球曰く「とても頼りになる人」。 実は中身はマクロファージ。 ・M細胞 CV 速水奨 腸内の平和を守るパイエル板の管理者。 バーテンダーみたいなダンディな紳士風の外見をしており、腸で暴れる病原体を保護するふりをして免疫細胞に引き渡すのが主な仕事。 ・汗腺細胞隊長 CV:江越彬紀 汗腺をコントロールする細胞達のリーダー。発汗機能を司っている。 制服はオレンジのジャケットと制帽。 隊長は長いもみあげが特徴の熱血漢。熱中症でどうにもならなくなった際には 雨乞いし始めた。 ・一般細胞 CV:石田彰、天﨑滉平、小林裕介 数多くいる一般市民である細胞の一人。 団地風の集合住宅に住んでいる。 黒髪に質素な格好(細胞とかかれた白Tシャツにジーンズ、スニーカー)というラフな姿をしている。 何かとウィルスや菌と縁があり騒動の中心にあり、真っ先にウイルス感染の犠牲になったりと被害も大きい。一応発熱というウイルスや細菌に対抗する手段も持つが、ヤカンから熱湯をブッかけるだけというシロモノである。 赤血球から酸素を受け取れなくなると酸欠で死亡してしまうため、出血性ショックの回では大ピンチに陥った。 乳酸菌編では赤血球に代わり主人公を務めた。 ・がん細胞 CV:石田彰、諏訪彩花(子供時代)(メイン)、坂泰斗、竹田海渡、前田弘喜(モブ) 細胞が突然変異を起こした姿。 一般細胞が自身を分裂する際に遺伝子のコピーミスをすることで遺伝子がおかしくなって誕生する。 外見は一般細胞が白髪になり血管が浮き出て、右腕がおかしくなっているというバグった姿に。 がん細胞は健康な人でも毎日数千個は生まれて来るが、それらは増殖する前にキラーT細胞やNK細胞に駆除されている。 本編に登場したのは生まれただけで何もしていないのに免疫系細胞に殺される事に怒っており、多対1で殺される恐怖を免疫細胞に味合わせてやろうと考えている。 ・ステロイド 身体の外の世界から投与される薬剤の一種。 作中で薬剤は「細胞達にとっては未知の存在」「なんか変なヤツ」として扱われ、結果ビジュアルはターミネーターみたいなロボットと化した。 そんな中でもステロイドの主な効果は炎症反応の抑制。 描写としては炎症の抑制=大騒ぎしている細胞達を武力で鎮圧することなので行動すると大惨事になる。 スギ花粉アレルギー対処のため服用され、眼からビームを発して攻撃することでアレルギーが収まるまでの間炎症に関わったもの全てを殲滅し続けた。 アニメでは両腕がガトリング砲に置換され戦闘力が増した。 ・人間/世界 この世界そのものである人間。 作者インタビューによると「読者に「自分の体内のことかもしれない」と思ってほしい」という考えから、 性別や年齢が分かるような症状は極力避けているとの事なので、年齢・性別は不明。 作品の都合上とにかく様々な細菌やウイルスが体内に入り込んでいる苦労人。 しかしアニサキスでさえ薬を使わずに完治するという極めて驚異的な自己回復力の持ち主。つまりすこぶる健康体のようだ。 ☆り患した疾病一例 肺炎 花粉症 インフルエンザ 擦り傷・破傷風 食中毒 熱中症 虫歯 細菌性風邪 大量出血 etc... ■アニメ主題歌 オープニングテーマ「ミッション!健・康・第・イチ」 歌 - 赤血球(CV 花澤香菜)・白血球(CV 前野智昭)・キラーT細胞(CV 小野大輔)・マクロファージ(CV 井上喜久子) みんなのために(みんなのために)命がけだぞ(命がけだぞ)プライド持って 健康第イチ! はたらく? はたらく! はたらく? はたらく! HATARAKU!!!! アニメ版のOPテーマ。「健康第一」ではなく「健康第イチ」なのがミソ。 本編に登場する登場細胞ほぼ全員が登場している、賑やか映像となっている。 1番は赤血球と白血球が、2番はキラーT細胞とマクロファージが歌っている。 第9話では、キラーT細胞がメインだったためか、2番の歌詞が用いられた。 ちなみに、イントロでは赤血球と白血球が「We are cells at work!」と歌っているが、これは言うまでもなく「はたらく細胞」の英訳である。 エンディングテーマ「CheerS」 歌 - ClariS Happy Good Day 大きな声でフレー 少し転んでも All Okay 笑って じゃあね また明日 アニメ版のEDテーマ。しっとりとした曲調で、映像は赤血球と血小板がメイン。 歌詞に「昨日がくれた今を未来へ 君らしいペースで届けてよ」とある事から、赤血球をイメージした歌だと思われる。 ちなみに、"cheer"は「声援」という意味だが、"CheerS"だと「じゃあね」という意味になる。そのためかサビの歌詞には「笑って じゃあね また明日」とある。 追記・修正は健康に気を遣いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 細胞のキャラクター化って一昔前の健康番組でよく見たよなぁ、あるある大辞典とかスパスパ人間学とか -- 名無しさん (2018-08-25 18 55 13) 面白いし勉強になるけど、娯楽性を優先しての作り話も多いのであくまでフィクションであることは念頭に入れておこう。光圀は世直しの旅などしていないし吉宗は貧乏旗本の三男坊を偽ってたりしていないのと一緒だ -- 名無しさん (2018-08-29 00 46 30) ↑上の方でもう言ってる。しつこいよ -- 名無しさん (2018-09-06 15 27 35) >作品の都合上とにかく様々な細菌やウイルスが体内に入り込んでいる苦労人。 -- 名無しさん (2018-09-07 00 37 38) モブの中にベテラン声優が紛れ込んでてそいつが後にボス敵として立ちはだかるっていうのはなかなか面白い演出だな -- 名無しさん (2018-09-07 11 24 32) 擦り傷、にきび、鼻血、たんこぶ、いたって健康体・・・未成年の規則正しい生活ができるお年頃の可能性が高い。 -- 名無しさん (2018-09-10 12 40 37) B細胞の体液性免疫を水鉄砲で表すのは面白いなぁと思った。 -- 名無しさん (2018-09-12 09 09 53) ちょくちょくキャラの見出しを大きくするとその度に小さく修正されるけど何で? こっちの方が見やすくないか -- 名無しさん (2018-09-14 08 15 25) ↑返信が遅くなってすみません。見出しが大きいとクドくなるので小さくしているのです。あとあのプラグインはスマホ表示では線が出るので見栄えが悪いかなと。 -- 名無しさん (2018-09-14 21 19 21) 仮に出てきたとしてiPS細胞とかどんな描写されるんだろうなあ。体外培養の血小板も臨床研究が始まるらしいし -- 名無しさん (2018-09-23 01 15 52) ずっと赤血球が主役だと思ってたけどコミックの表紙見たら白血球が主役だった -- 名無しさん (2018-10-01 10 19 45) 今回のノーベル賞がこの作品で取り上げてもいいタイムリーな話題だったね -- 名無しさん (2018-10-04 22 11 29) 中尾 隆聖出るかと思ってた・・・・2期を期待して・・・・ばいばい菌! -- 名無しさん (2018-10-04 23 05 26) ステロイドがデストロイ・・・といわんばかりだったな5話は。 -- 名無しさん (2018-10-16 09 59 18) なんだかんだ人間体(生きてる細胞)そのものは撃たず、看板やら無人の部屋やらにぶっ放しまくってたステロイド。盛り上がって天変地異になってた鼻粘膜も押し下げていったし -- 名無しさん (2018-10-16 10 11 13) 出血性ショックの話で何で体がこんなことに? 1:事故にあった2:やくざに刺された3:自殺。 -- 名無しさん (2018-10-23 09 36 01) ↑4てっきり「熱中症」の話で出てきた菌が中尾さんかと思っていたけど違っていた(白血球さんを翻弄していたやつ) -- 名無しさん (2018-10-30 09 44 19) ↑2交通事故説が多いけど、頭以外打ってないので多分高い所から足滑らせたんだろうって考察があったな。 -- 名無しさん (2018-10-30 12 49 13) ベースはやはりNHKの「驚異の小宇宙:人体」かな -- 名無しさん (2019-05-07 02 29 09) 体の中のことなので小さな切り傷でも大騒ぎってことを忘れて「体の持ち主病気ばっかり」「毎回死にかけて、とうとう癌まで発症して不健康すぎる!」と言っている人の多さにはこう・・・ -- 名無しさん (2019-05-07 10 11 44) これと同時期にやっていたPhantom in the Twilightが音響監督同じでキャストが被りまくっていた -- 名無しさん (2019-07-13 01 47 09) 好中球がビョーゲンズに対して「死ね!この雑菌野郎!」ってやっているのを思い浮かべてしまった -- 名無しさん (2020-02-02 20 58 29) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-02-02 21 53 18) しました -- (名無しさん) 2020-02-07 00 18 29 原作が次号で終わる -- (名無しさん) 2020-12-26 13 18 12 赤血球ちゃんのメインが1期で終わってしまったため、2期アニメで苦労してオリジナルで出している。 -- (名無しさん) 2021-02-09 13 10 08 まさかの8話で終わりかよ -- (名無しさん) 2021-02-25 19 28 50 アニメ化もされた細胞擬人化モノといえば個人的にはアメリカ産のOsmosis Jonesを思い出す。一応あっちも映画化とかするぐらいではあったがはたらく細胞ほどの人気はついぞ出なかったな -- (名無しさん) 2021-03-10 04 14 47 blackと違って自分の免疫でなんとかなる話が大半なのが健康な証拠。なのだが「薬も飲まないなんてこの体blackより危ないじゃん」という意見がちらほらあったりするのだから恐ろしい -- (名無しさん) 2021-03-14 09 13 31 猫、おくすりを追加 -- (名無しさん) 2023-10-08 00 19 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オリと短で話をまとめていくで 基礎能力:B+ 撤退能力:A 攻撃性:A 協調性:C テクニック:B 防御姿勢:B+ 声だし度:A 状況判断能力:B+ 総合評価:B+ オリ視点Good ・HP管理の堅さ ・押し引きの基礎がある ・MAP視認の基礎がある ・片手を追える Bad ・pw管理ができない ・熱が入ってくると周りを見なくなる ・肝心な時に居ない☆オリ総評 基礎PSは高めだがあくまでそれは基礎 もう少し上を見るとすればpw管理と引き癖をつけるといい おいしいそうなのを見つけると夢中になるが故に敵にプレスされる事も多々あるので もう少し冷静になるといいかもしれない エンダー解除からのhit/stopレアステで生存率アップ 短視点 Good ・基礎ブレイク能力高め ・オナブレに走りにくい ・敵背後進入率の高さ 敵発見率の低さに定評 ・範囲スキルを多用しない Bad ・気がつくと居ない ・ヒートアップすると周りをみなくなる ・周りのプレイヤーに流されやすい ・スキル射程をいまいち把握していない ☆短総評 オリと同じで基礎能力高め 適切なブレイクを適切なタイミングで打つ事が出来る スタン等にブレイクを入れるときに声を出す事が良い 成功率高めの敵群集への進入率 だがしかし ふと気がつくとかなり離れた所に居ることが多々ある 弓を持って皿を虐めはじめたらヒャッハーな感じで追いかけていく習性 スコアプレイヤーがptにいるとスコアアタックに走る悪習性 良いところと悪いところがどっこいどっこいだが基礎ステは悪くない 短自体ならスキル射程と発生Fを考えられればより良い線にいくのではないか? オリ指標スコア 6-3以下-10000~14000 短指標スコア いくつでも-4-12000~16000
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空中にいることが多いので攻撃を当てずらい。 しかも体全体が硬いため適当に殴ってもほとんど1ダメージしか入らない。 気絶させるか、投げてきた剣を攻撃して跳ね返せば地面に落ちてくる。 弱点は剣、一応尻尾にもダメージは入るが少なめ。 -- (KAITO) 2010-10-18 11 09 40 グレンデルはエリアの端でガードしていれば、剣の雨以外無傷で済む。 -- (ぱぴこ) 2010-10-19 21 29 22 チャプター7、紅蓮の塔でグレンデルバンジャックス確認 攻撃速度が速く、特に黒化時はグレンデル以上に危険 装備にもよると思うが300~400近くのダメージ食らった。 -- (KAITO) 2010-10-20 03 01 41 現在グレンデルバンジャックスと交戦中。 剣の雨で地面に刺さった剣を攻撃するもダメージは1しか通らない。 より剣投げへのカウンターが重要になりそう... -- (名無しさん) 2010-10-25 21 22 14 ↑バンジャックスは剣破壊すれば後は普通にダメージ入る 怒り状態のときは無理に攻撃しないほうが生存率上がる 剣投げカウンター苦手なら、刺さった剣をとにかく殴るだけでも勝てる。 -- (KAITO) 2010-10-26 09 31 39 グレンデルの剣をうまく跳ね返せません><どうしたらいいですか? -- (心の中の心) 2011-11-06 17 37 23 グレンデルの、剣が、跳ね返せません -- (ロイ) 2011-12-20 01 34 52 大剣だったら大体プレイヤーの身長×1~1.5位の距離から剣振り始めるとはじき返せる 最近やってないから間違ってるかも大体の目安として 怒ると飛んでくる剣も早くなるので注意 -- (名無しさん) 2011-12-28 20 54 56
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ソロ攻略:最優先のケース ソロ攻略:最優先のケース概要 ミッション攻略 ポイント 攻略手順 概要 ミッションの説明は最優先のケースを参考のこと ミッション攻略 25から始まるレスターのミッション 開始ランクの割りには、ヘリが必須と難易度が高め スナイパーライフルがあれば生存率が高い ポイント 直接目的地に行かないで、隣接したビルからの狙撃で敵を減らす ゴリ押しで進めにくいミッションのひとつ 基本だが、確実に敵を全員倒すことが成功への近道 それなりにヘリの操縦が必要 攻略手順 スタート位置から車両に乗り込み、ヘリポートへ直行する(歩いて?上がりたくなるがヘリが必要) 個人所有のヘリが呼べるのであれば、開始地点で車両に乗ってから呼び出すといい もし湧いてない場合には、一度離れて戻れば出現する ヘリに乗り込んだら、目的地の隣のビルの屋上ヘリポートへ向かう バザードがある場合には、上層部分の敵をそのまま撃破してもいい ヘリポートから見た目的地はこんな感じ そのままでは敵が見えないが… スナイパーライフルで覗くと敵が6名いることがわかるので、順次射殺する 1発撃つと敵が物陰に隠れる 討ち漏らした敵は着陸後にマシンガン等で撃破してもよい 下の階の敵が上がって来るので、移動する前にマシンガン等に切り替えておくと焦らない 下の階にも敵がいる 最初の2名はこの位置から 次の2名はここから 残りはここからがやりやすい カバンを取ると厄介な敵ヘリが登場する 撃ち落とすなら迂闊に上に行かないで、下の柱等を遮蔽物にするといい バザードで来た場合には、カバン取得後に乗り込んでバザードで攻撃した方が楽 敵ヘリを落したら後はレスターの倉庫に飛ぶだけ 途中の鉄塔やビル等にヘリを当てないように
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ヘリオスフィア 有効範囲内でヒュージの力を削ぎ、更にマギ光帯バリアを身にまとい、仲間の防御結界をも強める防御系レアスキル。 低レベルでもミドル級以下の攻撃は通りにくくなる為生存率が著しく上昇する。個人戦闘、集団戦闘を問わず有効なスキルである。(*1) S級ともなるとカリスマのようにヒュージ側のマギの持つ毒素から身を守るビームコートを自己に展開する事ができる。(*2) レアスキル固有技に行き着いたリリィはまだ居ない。(*3) カリスマと並んで未解明な点が多い。(*4) 負のマギに染まったマギスフィアを、ヘリオスフィア持ちが属性を反転させ正のマギに転換させた例もあるように(*5)、ヒュージ側のマギエナジーを浄化する力もあるようで、防御系のスキルが正体ではないかとも言われる。(*6) 発動すると、周囲に光の盾を出現させ、攻撃や炎などの危害から身を守る事が出来る。(*7) + イメージ(メモリア) サブスキル:聖域転換 スキル保有者 天野天葉(S級?) 磯崎美花 稲葉檀 牛田琶月 海堂・キーラ・千秋 加藤菖蒲 木子都々里 此花・エストベリ 境沢奈留 ステラ・エル・サッソン 瀬戸・ベロニカ・いちか 芹沢千香瑠 高取・ナタリー・永遠 谷尻雫 団塚英里彩 富永真(S級?) 取手・スザンヌ・麗香 長谷部冬佳 本間秋日 松村優珂 夢野花音 横山梓 吉井霞子 吉田鳳蝶 + サブスキル保有者 サブスキル保有者 あくつ・ルシファ・魔妖 尾竹廉 海堂・ベアトリス・千春 小阪・アナスタシア・涼子 小早川・ヘレナ・佳子 立花・テレジア・渚 船田初 現在は御台場女学校のスクールカウンセラーをしている稲葉檀が最初期の覚醒者である。(*8)
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easyだと僚機は変えられないんでしょうか? - 名無しさん (2023-08-04 10 59 44) vsUMAの話なら、EASYでも変えられます - 名無しさん (2023-08-04 13 22 10) 返信ありがとうございます。もしよろしければ変え方を教えていただけませんか?僚機選択画面で「なし」しか選べないのです。 - 名無しさん (2023-08-04 20 13 54) 不具合か不明ですが、EASYの解放条件を満たしただけの状態だと、僚機が選べない模様…。 - 名無しさん (2023-08-09 10 03 03) フレンドバトルで機体をアップロードしてない(自機のバトルコードが設定されてない)状態だと、指定NPCの僚機選択が出来ない模様…シーサイドパニックで確認、解決。ぶるー氏には一応報告。 - 名無しさん (2023-09-30 00 28 11) 乱入をフレマ登録したあと開始時に開けた場所でも頭が(もしくは口が?)動くと距離がLOSTになったり戻ったりしてるから、頭が妙な障害物判定があるように思う。周回してても「今の当たってたよね?」でダメージ無い時がしばしば。 - 名無しさん (2023-07-14 12 58 39) ツチノコ?戦でニーカ推しが多いけど、セレナのほうが生存率高くて弾除けにはいいと思うんだけどどうだろ? 僚機を弾除けにして後ろから高火力叩き込むアセン向けだとは思うんだけど、こっちのほうが安定してる気がする。 - 名無しさん (2023-07-10 19 34 25) 単純に最初に上がった僚機がニーカであって、セレナ・エルニルに関しては誰も調査してなかっただけです。ちなみに、安定した攻撃手段があればセレナ(攻撃力は低いが、生存性が高い)を、近接など自分から戦うのが不利な場合はニーカ(単独で撃破可能だが、ODで疲弊する)に任せるのが向いてるかと(無装備で実験した) - 名無しさん (2023-07-10 19 43 27)
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中村第二動物園で生存率を高めるためには武器は絶対必要なもの。 各武器の長所短所をよく理解し、楽しい学校生活を送ろう! ナイフ 飼育員が最初に支給される初期装備。 敵への攻撃はもちろん、設置物破壊にも使用できる。 雑魚相手なら頭部を切れば体術に繋げることができる。 クリティカル率も高く、序盤から終盤までお世話になる武器。 数ある打撃武器の中で、ナイフだけは無限に使える(他は壊れてしまう) 威力 200 入手場所 最初のイベント時に支給される バット 威力・リーチともにナイフよりも高いがモーションは遅い。クリティカルも無し。 多くの相手を巻き込めるので雑魚に囲まれたときなどに使える。 威力 250 入手場所 DQNから奪う 傘 威力は低く怯ませにくいが、リーチが長く、モーションはナイフ並みに速い。 だが結構すぐ折れてしまう。 威力 80 入手場所 DQNから奪う 鉄パイプ DQNが良く持っている。 攻撃モーションが若干遅いが威力が大きく、リーチもそれなり。 打撃武器の中ではかなりの使いやすさを誇る。 威力 220 入手場所 DQNから奪う バールのようなもの 「撲殺用の道具」ではない。 威力は鉄パイプより高い。モーションは若干長い。結構平均的な武器。 入手場所 DQNから奪う 処刑用大斧 処刑ソルトが持っている巨大な大斧。 モーションがかなり長く、装備中は動きが遅くなる。 ただし威力は折り紙つき。好みが分かれる武器。 威力 1500 入手場所 処刑ソルトを倒す 投擲武器 火炎瓶 投げてから地面に落ちるとその場で炸裂し、炎が広範囲に噴出する。 焼夷手榴弾のかわりとして使用できる。 怯ませ効果が高く、威力もなかなか高いので、見つけたら必ず拾っておこう。 威力 800 入手場所 DQNから奪う、武器屋